摘要: 【事件背景】英雄聯(lián)盟作為一款游戲,受眾廣泛,而全球總決賽也代表著最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度。需要經(jīng)過入圍賽、小組賽、淘汰賽等各種考驗才能從中突圍榮獲桂冠。百萬額度的獎金,千萬級別的 ...
【事件背景】 英雄聯(lián)盟作為一款游戲,受眾廣泛,而全球總決賽也代表著最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度。需要經(jīng)過入圍賽、小組賽、淘汰賽等各種考驗才能從中突圍榮獲桂冠。百萬額度的獎金,千萬級別的關(guān)注度,近期英雄聯(lián)盟的比賽打響,引發(fā)全民追捧。而此次中國隊IG的奪冠的消息也在賽后全民刷屏。 【命題預(yù)測】 你對于游戲行業(yè)的火熱怎么看? 【思路解析】 1、談?wù)務(wù)w對游戲行業(yè)的認識,挖掘本質(zhì)。 2、重點分析游戲行業(yè)對社會的促進作用,可以結(jié)合背景材料的電競更深一步的闡述。 3、指出客觀上存在的不足。 4、對未來的發(fā)展提出相關(guān)建議,促進游戲行業(yè)的發(fā)展。 【參考答案】 電子游戲從過去的“洪水猛獸”變?yōu)楝F(xiàn)在人人了解人人參與的項目,社會主要矛盾中人們追求美好生活的需求中精神需求很大程度需要游戲產(chǎn)業(yè)來滿足,游戲代表的不是頹廢不是精神鴉片,它承擔(dān)了現(xiàn)代社會的多種功能。 第一,現(xiàn)在的游戲種類繁多,內(nèi)容迥然不同,充分體現(xiàn)了想象力,而想象力正是人最寶貴的東西,促進人們的創(chuàng)造性。第二,很多游戲也需要團隊協(xié)作,需要三對三五對五甚至百人團戰(zhàn),塑造著配合互助交流等素養(yǎng)品德。第三,現(xiàn)代社會非常匆忙,工作生活的壓力需要突破口來釋放,游戲讓人們從現(xiàn)實生活走入虛擬生活,通過身份任務(wù)等轉(zhuǎn)變感受多樣化生活,提高充實度幸福感。第四,游戲中的解密探索攻克困難等復(fù)雜任務(wù)也磨練人們的心性,培養(yǎng)著努力拼搏奮斗的精神。第五,游戲成為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,有很多的盈利點,也極大地促進經(jīng)濟的發(fā)展。 而從中發(fā)展出來的電子競技代表著游戲的規(guī)范化競技性產(chǎn)業(yè)化,值得肯定和推廣。它得到了越來越多主流社會的認可,甚至入選亞運會,電子競技的所需要的奮斗和競技比賽項目比相差無幾,所代表的榮譽感也讓支持者感同身受,同樣代表著地區(qū)甚至國家榮譽。 與此同時,我們也不能忽視問題:暴力色情反社會游戲依然存在,有些人特別是未成年人沉迷游戲無法自拔嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)生活等。 所以,在對未來的游戲產(chǎn)業(yè)抱有信心的同時,游戲公司大力發(fā)展弘揚社會價值的正能量游戲;政府加大對游戲行業(yè)的審核,把違規(guī)的暴力色情反社會游戲去除,同時在社會中,特別是學(xué)校多宣傳適度游戲避免沉迷;公眾也要合理規(guī)劃自身精力,適度游戲,享受生活。 |
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