摘要: 【熱點(diǎn)鏈接】日前,由國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室和浙江省政府舉辦的第六屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會在烏鎮(zhèn)召開,電競再次成為關(guān)注焦點(diǎn)。期間,中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會電子競技分會作為指導(dǎo)單位參與了“電競中國·新經(jīng)濟(jì)”論壇。 ...
【熱點(diǎn)鏈接】 日前,由國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室和浙江省政府舉辦的第六屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會在烏鎮(zhèn)召開,電競再次成為關(guān)注焦點(diǎn)。期間,中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會電子競技分會作為指導(dǎo)單位參與了“電競中國·新經(jīng)濟(jì)”論壇。電子競技分會同時(shí)組織旗下會員單位,包括來自完美世界、360、英雄互娛等企業(yè)和來自海內(nèi)外的眾多知名電競專家一起,盤點(diǎn)解讀2019年熱點(diǎn)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,并探討了電競新經(jīng)濟(jì)、新模式、人才培養(yǎng)以及全球化發(fā)展等問題。 【題目示例】 日前,由國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室和浙江省政府舉辦的第六屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會在烏鎮(zhèn)召開,中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會電子競技分會作為指導(dǎo)單位參與了“電競中國·新經(jīng)濟(jì)”論壇,讓電競再次成為關(guān)注焦點(diǎn)。對此,你怎么看? 【思路點(diǎn)撥】 概括提煉話題,給予評價(jià): 近些年來,電子競技入選亞運(yùn)會項(xiàng)目、多所高校開設(shè)電競專業(yè)等事件讓電競這一新興產(chǎn)業(yè)一次又一次的出現(xiàn)在我們的視野當(dāng)中。而隨著政府進(jìn)一步參與指導(dǎo)電競行業(yè)的未來規(guī)劃與發(fā)展,相信電競也必將迎著第三產(chǎn)業(yè)的改革獲得自己的春天。 結(jié)合實(shí)際,分析積極意義: 1、政府的扶持可以引導(dǎo)行業(yè)走向壯大。按照廣泛說法,1999年是中國電競的元年,那么這就意味著電競產(chǎn)業(yè)在中國只發(fā)展了短短20年。并且相比韓國、美國這些電競產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家,中國早些年的電競產(chǎn)業(yè)走的可以說一直都是沒有政府管理扶持的、依靠興趣者自己摸爬滾打的野路子。而隨著一個(gè)個(gè)政策的實(shí)施,我們可喜的看到梅賽德斯奔馳、蘇寧易購、李寧等眾多國內(nèi)外大型企業(yè)開始紛紛投資電競行業(yè),這必將讓我國電競行業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造無限可能。 2、政府的宣導(dǎo)可以為電競行業(yè)正名。說起電子競技,我們會聯(lián)想到什么呢?相信不同年齡層必然會給出不同的答案。甚至當(dāng)一些人回到家里與父母大談“世界冠軍”、“為國爭光”時(shí),得到的卻是“不務(wù)正業(yè)”、“耽誤學(xué)習(xí)”的回答。所以,相信隨著國家隊(duì)的成立,隨著2018年亞運(yùn)會電子競技為中國拿下了兩金一銀的好成績后,我們也一定能夠等到通過官方的“嘴”使電子競技得到全社會認(rèn)可的那一天。 3、政府的督導(dǎo)可以規(guī)范電競合理生長。2016年,隨著國家發(fā)改委明文提出“要鼓勵電競賽事和電競項(xiàng)目的發(fā)展”,乘著直播行業(yè)的崛起,中國電競迎來了發(fā)展的井噴之年,大量從業(yè)者和投資方涌入。可是,電競產(chǎn)業(yè)在“初嘗甜頭”后,卻似乎顯得有些“得意忘形”:資金鏈斷條、從業(yè)人員品行不端、企業(yè)主拖欠工資等問題都急需解決。所以,支持政策的出現(xiàn)必然也伴隨著鐵腕政策,這就保證了電競產(chǎn)業(yè)能夠在正確的方向上前進(jìn),不走歪門邪道。 存在問題: 1、然而,雖然我國很多高校已經(jīng)開設(shè)了電競專業(yè),可是大多集中在一些?茖W(xué)校;并且目前仍然沒有統(tǒng)一的教材,就學(xué)的費(fèi)用相對也較高,更重要的是電競這種“燒錢”的產(chǎn)業(yè)目前在二線以下的城市就業(yè)面十分有限,大批的畢業(yè)生應(yīng)何去何從的問題是我們必須直面的。 2、另一方面,2018、2019的兩次游戲版號停發(fā)、教育部等八部門下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》以及11月5日最新下發(fā)的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》無不敦促著電競產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型以及政府對電競產(chǎn)業(yè)的管理積極升級。 對策: 1、游戲廠商應(yīng)該瞄準(zhǔn)的是更具消費(fèi)能力的群體,而不是缺乏自控能力和辨別能力的兒童。在此基礎(chǔ)上積極打造形式新穎、內(nèi)容健康的產(chǎn)品;與此同時(shí),在引入國外游戲時(shí)也要充分依據(jù)部門規(guī)定,根據(jù)國內(nèi)市場需要合理布局。 2、規(guī)范電競專業(yè),出臺標(biāo)準(zhǔn)化學(xué)科、理論體系、教材等;嘗試全日制教育、在職教育、繼續(xù)教育等多種形式的教育模式,為中國電子競技國家隊(duì)和各大俱樂部、企業(yè)等提供后繼力量,讓他們有機(jī)會在國際舞臺上持續(xù)為國爭光。 3、認(rèn)識到電競行業(yè)在我國仍然是粗糙成長的階段,不盲目放開,使監(jiān)管與扶持相輔相成;并積極嘗試使用電視轉(zhuǎn)播的方式,讓電競直播加快融入主流媒體,獲得社會的更多認(rèn)可,讓這個(gè)我國認(rèn)定的第78項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目體現(xiàn)出體育精神,發(fā)揮出經(jīng)濟(jì)價(jià)值。 |
官方微信
手機(jī)APP
微博