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面試熱點話題:熱點現(xiàn)象-電競教育

2018-12-23 17:01 532

摘要:  【熱點梗概】電子競技運動從業(yè)者,或被貼以天價薪水的“職業(yè)大神”標簽,成為輿論熱點,或被看作荒廢學業(yè)的“網(wǎng)癮少年”,從事電子競技相關工作也常常被認為是“不務正業(yè)”。今年,電子競技作為表演項目首次登上雅加 ...

【熱點梗概】

電子競技運動從業(yè)者,或被貼以天價薪水的“職業(yè)大神”標簽,成為輿論熱點,或被看作荒廢學業(yè)的“網(wǎng)癮少年”,從事電子競技相關工作也常常被認為是“不務正業(yè)”。今年,電子競技作為表演項目首次登上雅加達亞運會,電子競技正在從以前的小眾行業(yè),發(fā)展成為一門新興的、充滿前景的行業(yè)!2017年中國電競發(fā)展報告》的數(shù)據(jù)顯示,30歲以下的電競粉絲在整個群體中占比高達53%,而且該群體的消費能力處于不斷增長的狀態(tài),這使得電競未來的發(fā)展廣被看好。(新聞來源:人民網(wǎng))

【題目預測】

電子競技行業(yè)從過去被認為是導致荒廢學業(yè)的“殺手”,從事電子競技相關工作也常常被認為是“不務正業(yè)”。而今年電子競技作為表演項目首次登上雅加達亞運會,電子競技正在從以前的小眾行業(yè),發(fā)展成為一門新興的、充滿前景的行業(yè)。對于這一現(xiàn)象,你怎么看?

【答題要點】

1.表明主要態(tài)度。

隨著電子競技產業(yè)的飛速發(fā)展,電競成為新興行業(yè)的發(fā)展已經不可阻擋。但目前,由于缺乏人才培養(yǎng)體系,電競教育仍處于摸索階段,電競行業(yè)要有大發(fā)展還需要走很長一段路。

2.闡述目前電競行業(yè)面臨的問題。

(1)我國電競行業(yè)發(fā)展速度較快,電競愛好者雖然數(shù)量巨大,但是不能滿足電競產業(yè)發(fā)展對專業(yè)人才的需求。

(2)雖然教育部將電子競技專業(yè)納入普通高等教育專業(yè),但是由于行業(yè)發(fā)展時間較短,系統(tǒng)的人才培養(yǎng)體系目前尚未形成。

(3)各高校設立了電競相關專業(yè),但是缺乏教學標準,并且沒有專業(yè)的課程師資。

(4)社會上還有較為嚴重的“電競=打游戲”的刻板印象,使電競產業(yè)與主流文化相沖突,造成電競產業(yè)不受重視。

3.闡述具體對策。

(1)高校在開設此類專業(yè)時不能過于盲目,要結合市場需求,做好前期調研,特別是要了解就業(yè)前景和企業(yè)用人需求,避免出現(xiàn)“一畢業(yè)就失業(yè)”的現(xiàn)象。

(2)建立科學系統(tǒng)的人才培養(yǎng)方案,加強師資培訓,完善所需的儀器設備、場地、教材等,以保證教育的系統(tǒng)、專業(yè)、完善。

(3)企業(yè)也要積極參與,加強產教融合、校企合作。

(4)教育部門要對高校專業(yè)設置進行監(jiān)督和指導,堅決查處不符合辦學要求的專業(yè)點,保證電競專業(yè)人才的培養(yǎng)質量。

(5)開設學術論壇,邀請國內高校與國外高校代表一起探討電競發(fā)展現(xiàn)狀,以促進國際間電競產業(yè)的交流與發(fā)展。同時,打破我國電競教育的瓶頸,推動教育和產業(yè)的共同發(fā)展。

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