摘要: 【熱點背景】日前,中國消費者協(xié)會發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費體驗報告》指出,讀寫姿勢不正確和長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲是危害視力的主要因素。在玩網(wǎng)游方面,32%的被訪者有網(wǎng)游充值消費經(jīng)歷,超過九成的被調(diào)查青少 ...
【熱點背景】 日前,中國消費者協(xié)會發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費體驗報告》指出,讀寫姿勢不正確和長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲是危害視力的主要因素。在玩網(wǎng)游方面,32%的被訪者有網(wǎng)游充值消費經(jīng)歷,超過九成的被調(diào)查青少年每周都會將電子設(shè)備用于學(xué)習(xí)、游戲,19%的被調(diào)查者甚至曾有通宵網(wǎng)游的經(jīng)歷。 《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》明確要求,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)家應(yīng)要求玩家使用有效身份證進行實名注冊,并保存用戶信息,F(xiàn)實情況卻不盡人意,《報告》顯示,被抽查的游戲中強制用戶實名的游戲比例不到四成。 (《人民日報》(2019年6月5日19版)《網(wǎng)游消費,防沉迷是關(guān)鍵(消費連線)》 [責(zé)編:鄭明玥(實習(xí)生)、申亞欣]) 【命題預(yù)測】 我國電子游戲在近幾年發(fā)展迅猛,用戶量更是猛增,但是隨之而來的問題是越來越多的青少年甚至是成年人“沉迷游戲”無法自拔,如此現(xiàn)象對于青少年的身心健康的損壞將是不可逆轉(zhuǎn)的,有人認(rèn)為未成年人就該遠(yuǎn)離游戲,有人認(rèn)為適當(dāng)?shù)挠螒蚴强扇〉。對此你怎么? 【尚優(yōu)解答】 當(dāng)下正是我國電子游戲市場發(fā)展極為迅猛的時代,游戲是把雙刃劍,有利有弊。 我國著名軍事家張召忠曾在某節(jié)目中表示,游戲有益于活躍思維,他也透漏自己會跟自己工作室的90后小年輕一起玩游戲。其實適當(dāng)?shù)挠螒蛴兄诰徑鈮毫,有些益智類的游戲可以鍛煉解題思維,有些聯(lián)機團體游戲也可以提升團體榮譽感等。但同時,我們應(yīng)該理性的認(rèn)識到,在青少年還沒有健全自己的時間管理觀念,和沒有很強的自制力的時候容易沉迷游戲,他們享受的僅僅是游戲帶來的短暫的快感,比如游戲勝利的快感,游戲里可以進行暴力活動而現(xiàn)實中不能有的快感,游戲升級帶來快感等等。所以在我國電子游戲處于上升期,同時帶來很多社會問題尤其是青少年對于游戲的沉迷問題,我認(rèn)為應(yīng)該從以下幾方面探討原因和找到解決方法。 一方面是自身原因,在青少年沒有形成正確的時間觀以前,家長就讓青少年接觸游戲是有風(fēng)險的,游戲是個容易成癮的東西,容易上癮的不止青少年,甚至一些大學(xué)生,工作黨。而我認(rèn)為我們不可能杜絕親少年接觸游戲的各種可能,因此于其一味的“堵”,那倒不如采取“疏”。家長也好,老師也罷,在教育青少年時,應(yīng)該引導(dǎo)他們形成正確的觀念。分析游戲的利弊,在游戲時間上如何把握和控制,游戲只是生活的調(diào)味品,切勿讓游戲毀了生活,毀了自己。 另一方面是外部因素,即游戲市場。相關(guān)監(jiān)管部門應(yīng)該對網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲內(nèi)容、類型、針對對象、游戲時間控制等進行強有力的監(jiān)管。游戲市場有一系列嚴(yán)格的審批制度,就拿最近火熱的《和平精英》來說,其是在《刺激戰(zhàn)場》基礎(chǔ)上改進為更適合投放市場的游戲,游戲的血腥畫面的改版,競技模式的修改,都是為了更加符合社會主義核心價值觀。與此同時,游戲市場應(yīng)該加強推廣游戲?qū)嵜,對于未成年人進行強制的游戲時間限制或者是游戲類型限制。 我相信,我國的電子游戲市場將會越來越完善,內(nèi)部和外部的共同努力下,青少年的對于網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮將會越來越少,會更加合理利用游戲放松及學(xué)習(xí),達(dá)到寓教于樂的效果。 |
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