摘要: 熱點背景:根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2017年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%。以某公司為例:2017年全年網(wǎng)絡(luò)游戲營收超過978億,同比 ...
熱點背景: 根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2017年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%。以某公司為例:2017年全年網(wǎng)絡(luò)游戲營收超過978億,同比增長38%,增長主要受益于一些手游產(chǎn)品的表現(xiàn)。 不少孩子深受手機游戲的影響,人格和行為都發(fā)生了變化,F(xiàn)在有這樣一句話:“如果想毀掉一個孩子,就給他一部手機!边@話聽著雖然有些絕對,但對于很多孩子而言,絕不是危言聳聽。由于教育和監(jiān)管的缺失,面對手機游戲,孩子們幾乎毫無抵抗能力。為什么手機游戲有著如此巨大的吸引力?我們又能夠做些什么,把孩子從手機游戲中拉回來呢?這也是值得關(guān)注的問題。 命題預(yù)測: 游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為文化產(chǎn)業(yè)中非常重要的部分,不過,在產(chǎn)業(yè)繁榮背后,我們也發(fā)現(xiàn)不少孩子深受手機游戲的影響,人格和行為都發(fā)生了變化。對此,請談?wù)勀愕睦斫狻?/p> 參考答案: 游戲包括從聲音、畫面、人物角色的設(shè)置,包括人物的身段,青少年一看特別有吸引力。如果沒有成年人的監(jiān)護,放任自流的話,一旦沉溺進去,就很難再自拔出來。現(xiàn)實當(dāng)中可能都沒有游戲當(dāng)中那個人物那么漂亮,那么有吸引力,那么容易征服,我讓他干什么他就聽我的。在游戲當(dāng)中可能還會扮演一些英雄的角色,現(xiàn)實當(dāng)中可能他實現(xiàn)不了,所以就會特別有吸引力。 影響: 孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲之中,一方面會導(dǎo)致身體素質(zhì)下降。孩子的頸椎和眼睛,讓家長十分苦惱。一方面,孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,對于心理健康也會造成極大的影響。網(wǎng)絡(luò)世界中往往伴隨著暴力因素,長此以往會導(dǎo)致性格的變化,變得急躁、暴力,在處事上也容易形成暴躁的脾氣。社會上就出現(xiàn)過不少因為迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲而“誤入歧途”的例子。 原因: 其一,手機游戲帶給小孩的是即時的快感,它不需要奮斗就能快速實現(xiàn)成就感。未成年人將游戲當(dāng)成對現(xiàn)實生活的不滿意的一種宣泄手段。 其二,孩子自控力極差,很容易迷戀手機游戲,深陷其中無法自拔。 其三,家庭教育的缺位。家長忙于生計無暇顧及孩子學(xué)校外的休閑時間。遇事溝通少,缺乏科學(xué)恰當(dāng)?shù)姆椒ā?/p> 其四,游戲公司的防沉迷設(shè)置形同虛設(shè),約束力一般。 對策: 第一,政府應(yīng)該進一步推動對于手機游戲的監(jiān)管。對游戲開發(fā)平臺做出嚴(yán)格要求,使其切實肩負(fù)起社會責(zé)任,讓防沉迷系統(tǒng)真正起作用。 第二,對于學(xué)校和社會,應(yīng)該想方設(shè)法提供更多有意義的活動,讓孩子在現(xiàn)實中找到快樂。 第三,而最重要的,還是家庭教育,雖然很多家長無法更多地陪伴和教育孩子,但辦法總比困難多。面對沉迷于手機游戲的孩子們,還需要我們做得更多,需要拿出合力,讓孩子的生活更豐富多彩,更陽光現(xiàn)實,更健康積極。 |
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